- Nov 24 Wed 2010 21:59
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COTEX │ Cotex Cloth Diapers
- Feb 21 Sun 2010 20:25
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彩色濾光片製程
彩色濾光片製程
彩色濾光片基本結構是由玻璃基板(Glass Substrate),黑色矩陣(Black Matrix),彩色層(Color Layer),保護層(Over Coat),ITO導電膜組成。
彩色濾光片生產歷史中曾出現印刷法、染色法、染料分散法、電著法、乾膜法等等,但目前最主流的量產方式為顏料分散法(Pigment Dispersed Method),其中顏料分散型彩色光阻(Pigment
Dispersed Color Resist,PDCR)為形成彩色層之原材料。
顏料分散法之彩色層形成類似半導體的黃光微影製程,首先將顏料分散型彩色光阻塗佈於已形成黑色矩陣的玻璃基板上,經軟烤(Pre-bake),曝光對準
(Aligned),顯影(Developed),光阻剝離(Stripping),硬烤(Post-bake)重覆此流程三次形成R,G,B 之三色圖形 (Pattern)。
Pattern圖形是由曝光對準製程中之光罩(Photo
Mask)而來,一般皆是由面板廠(Panel)指定,提供設計圖樣。Pattern上之紅、綠、藍(R,G,B)畫素(Pixel),排列方式並不一定,可為馬賽克式、直條式、三角形式、四畫素等方式排列,主要是依顯示器之用途及視訊電極(Pixel Electrode)之形狀和大小而定。
一般而言如要顯示AV 動態畫面需採用如馬賽克式之不規則設計,如較常顯示文字畫面,如Note book,則採用直條式之設計。
玻璃基板主要應用在平面顯示器上的薄膜電晶體及彩色濾光片二處,所需的基本要求有五項:成分中不能含鹼金屬氧化物,以避免鹼金屬離子經由擴散作用移動至電晶體陣列中,造成電路短路;具耐化學性,以承受高溫製程中所使用的化學藥劑;熱膨脹係數須與薄膜電晶體陣列中的矽相近;高玻璃應變點,使熱收縮較小(低),有助於在 TFT 製程中精確地對準光蝕刻圖形;低的生產成本而能產製高品質的超薄平板玻璃。
偏光板廣泛應用於L C D產業,其在L C D中之主要功能為將背光模組的光源形成偏極化(即過濾非特定方向的光,而讓特定光線通過)。此偏極化後的光線再透過液晶分子的扭轉,即可控制光線通過的多寡,藉以達到控制L C D畫面明暗之目的。
ITO導電膜Indium Tin Oxide(ITO)純金屬薄膜Au、Ag、Pt、Cu、Al、Cr、Pd、Rh,在< 10nm厚度的薄膜,均有某種程度的可見光透光度早期使用之透明電極
缺點:光的吸收度大、硬度低、穩定性差。
- Feb 02 Tue 2010 14:21
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電阻式觸控面板 v.s 電容式觸控面板
電阻式觸控面板 v.s 電容式觸控面板
全球矚目的 iPhone 終於在千呼萬喚中與世人見面。與蘋果公司推出iPod的思路一致, iPhone
最吸引人的是漂亮的外觀和簡單靈動的操作介面。其中, iPhone 3.5
英吋觸控面板採用投射式電容觸控感測器,除了吸取傳統電容式觸控感測器的各項優點之外,還擁有代表人機介面重要發展趨勢的多點觸控(Multi -
touch) 功能。隨著 iPhone 的大受歡迎,電容式觸控面板也將迎來發展的"黃金時代"。到底什麼是電容式觸控技術?該技術又具有哪些優點?
觸控面板依感應原理大致可分電阻式、電容式、超音波式、光學(紅外線)式等。
電阻式觸控面板主要由上下兩組ITO導電層疊合而成,使用時利用壓力使上下電極導通,經由控制器測知面板電壓變化而計算出接觸點位置進行輸入; 電容式觸控面板是利用排列之透明電極與人體之間的靜電結合所產生之電容變化,從所產生之誘導電流來檢測其座標; 音波式觸控面板使用時,以發射超音波方式並計算接收強度來標定相對位置,因接觸指標物會吸收超音波造成衰減,所以接收時的信號已與未動作時不同,經由控制器比對使用前後的衰減量並計算後得出精確位置; 光學式觸控面板之原理乃利用光源接收遮斷原理,將面板範圍內佈滿光源與接收器並組成矩陣,當光線遭遮斷時,即可得知收不到信號接收器的位置,進而確定其精確位置。
全球觸控面板市佔率以電阻式最高,約佔60%以上,其次為24%的電容式觸控面板。在各種不同大項目的原理下,又衍生出許多不同型態的製作方式。例
如電阻 式就有8線、7線、6線、5線、4線式、數位電阻等;電容式有表面電容、數位電容(多點觸控電容式)等;光學式有紅外線遮蔽式、抑制全反射式等。
簡單來說以上這些都是觸控面板,但是應用原理可能大不相同。各種類型有它的優缺點,這也影響它應用的市場,像最常見的電阻式觸控為雙層玻璃結構,最外層還有一層薄膜做強化;光學式在玻璃周圍或底部具有光感應裝置等等。選擇何種觸控面板,就會依據各家廠商的產品取向做選擇。
電阻式以消費性電子產品為應用大宗,如自助點餐系統、個人數位助理(PDA)、電子字典、行動電話、存貨管理盤點機、POS結帳機、信用卡POS簽名機、醫療監控系統等。由於電阻式架構靠壓力感應,所以對於觸控媒介沒有限制,不論手、鉛筆、信用卡、木棒…等均可操作,即使戴上手套亦可動作。
電容式由於製程步驟較多,且驅動IC與電路複雜,因此在成本及技術進展上不利應用於中小尺寸產品,多用於10.4吋以上高單價市場,如圖書館、車站等公共場所的資訊導覽系統、銀行自動櫃員機等。(iPhone不便宜! so~)
以 iPhone 所使用的電容式觸控面板來看,電容式觸控面板是一塊四層複合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO(鍍膜導電玻璃),最外層是一薄層矽土玻璃保護層,ITO塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ITO為遮罩層以保證良好的工作環境。當手
指觸摸在金屬層上時,人體電場、用戶和觸控面板表面形成一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流
分別從觸控面板四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置資訊。
與電阻式觸控面板和電磁式感應板相比,電容式觸控面板表現出了更加良好的性能。由於輕觸就能感應,使用方便。而且手指與觸控面板的接觸幾乎沒有磨損,性能穩定,經機械測試使用壽命長達30年。另外,整個產品主要由一塊只有一個高集成度晶片的PCB組成,元件少,產品一致性好、成品率高。
但 iPhone 也遇到了許多挑戰,由於人體成為線路的一部分,因
而偏移現象比較嚴重;電容式感應輸入技術在中小尺寸平板顯示器上輸入或控制點狀目標(如點擊軟鍵盤上的電話號碼或輸入中英文字)時的性能有待改進;溫度和
濕度劇烈變化時性能不夠穩定,需經常校準;不適用於金屬機櫃;當外界有電感和磁感的時候,可能會使觸控面板失靈等等之類的種種問題。
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總結:
電阻式觸控,如果你不用〝壓〞的就不會有反應,簡單來說一般電容式觸控〝滑〞過去的方式是不適用的,電阻式觸控的滑動方式要〝壓〞著滑,無法像電容那樣直
接滑,至於電容觸控也沒有說好到哪去,凡是各有利弊的,電容式觸控無法採用一般觸控筆,也因此IPhone才會有所謂〝靜電〞式觸控筆,另外說一下自己的
經驗,由於電容觸控靈敏性高,不小心去摸到,也會給你當選擇,在某些狀況下還覺得滿煩的(有容易誤觸問題),但凡是各有利弊,只能說看〝會不會〞用+〝習
慣不習慣〞而已(我承認我不太習慣電容)...
使用心得
雖然不明白大家為何要求觸控技術的迷思,但兩種觸控各有優缺,電阻觸控也有差異,我自己本身Dopod 900跟HTC
TouchPRO都是電阻觸控,D900要按的比較深(壓的比較明顯),而TP則不用那麼用力,如同Jason大所說那樣,〝輕輕〞碰就能操作,運作流暢
度不會因為電阻或電容式操作就有多大的影響,流暢度影響最大的來自於系統本身,優化的好不好?系統架構好不好?吃不吃資源?資源夠不夠用?軟體有沒有確實
關閉?這些才是流暢度的重點,至於處控技術電容最大的好處可說是在於〝多點觸控〞上,可以用來打Game或者其他多重操作,但究竟有多少手機支援多點觸控
呢?手寫輸入還是電阻觸控比較好用不是嗎?,再者~電阻難道就不能完成那些動作?有實體按鍵打Game會輸給電容?圖片放大等有比電容操控難用?HTC相
簿〝畫圈圈〞就可以放大或縮小,SAMSUNG也有按著往上下拖拉的方式放大,單手就可以完成想要的操作會比電容差嗎?,電容與電阻各有各的優異~真的沒什麼好爭的各位........
全球矚目的 iPhone 終於在千呼萬喚中與世人見面。與蘋果公司推出iPod的思路一致, iPhone
最吸引人的是漂亮的外觀和簡單靈動的操作介面。其中, iPhone 3.5
英吋觸控面板採用投射式電容觸控感測器,除了吸取傳統電容式觸控感測器的各項優點之外,還擁有代表人機介面重要發展趨勢的多點觸控(Multi -
touch) 功能。隨著 iPhone 的大受歡迎,電容式觸控面板也將迎來發展的"黃金時代"。到底什麼是電容式觸控技術?該技術又具有哪些優點?
觸控面板依感應原理大致可分電阻式、電容式、超音波式、光學(紅外線)式等。
全球觸控面板市佔率以電阻式最高,約佔60%以上,其次為24%的電容式觸控面板。在各種不同大項目的原理下,又衍生出許多不同型態的製作方式。例
如電阻 式就有8線、7線、6線、5線、4線式、數位電阻等;電容式有表面電容、數位電容(多點觸控電容式)等;光學式有紅外線遮蔽式、抑制全反射式等。
簡單來說以上這些都是觸控面板,但是應用原理可能大不相同。各種類型有它的優缺點,這也影響它應用的市場,像最常見的電阻式觸控為雙層玻璃結構,最外層還有一層薄膜做強化;光學式在玻璃周圍或底部具有光感應裝置等等。選擇何種觸控面板,就會依據各家廠商的產品取向做選擇。
電阻式以消費性電子產品為應用大宗,如自助點餐系統、個人數位助理(PDA)、電子字典、行動電話、存貨管理盤點機、POS結帳機、信用卡POS簽名機、醫療監控系統等。由於電阻式架構靠壓力感應,所以對於觸控媒介沒有限制,不論手、鉛筆、信用卡、木棒…等均可操作,即使戴上手套亦可動作。
電容式由於製程步驟較多,且驅動IC與電路複雜,因此在成本及技術進展上不利應用於中小尺寸產品,多用於10.4吋以上高單價市場,如圖書館、車站等公共場所的資訊導覽系統、銀行自動櫃員機等。(iPhone不便宜! so~)
以 iPhone 所使用的電容式觸控面板來看,電容式觸控面板是一塊四層複合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO(鍍膜導電玻璃),最外層是一薄層矽土玻璃保護層,ITO塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ITO為遮罩層以保證良好的工作環境。當手
指觸摸在金屬層上時,人體電場、用戶和觸控面板表面形成一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流
分別從觸控面板四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置資訊。
與電阻式觸控面板和電磁式感應板相比,電容式觸控面板表現出了更加良好的性能。由於輕觸就能感應,使用方便。而且手指與觸控面板的接觸幾乎沒有磨損,性能穩定,經機械測試使用壽命長達30年。另外,整個產品主要由一塊只有一個高集成度晶片的PCB組成,元件少,產品一致性好、成品率高。
但 iPhone 也遇到了許多挑戰,由於人體成為線路的一部分,因
而偏移現象比較嚴重;電容式感應輸入技術在中小尺寸平板顯示器上輸入或控制點狀目標(如點擊軟鍵盤上的電話號碼或輸入中英文字)時的性能有待改進;溫度和
濕度劇烈變化時性能不夠穩定,需經常校準;不適用於金屬機櫃;當外界有電感和磁感的時候,可能會使觸控面板失靈等等之類的種種問題。
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總結:
電阻式觸控,如果你不用〝壓〞的就不會有反應,簡單來說一般電容式觸控〝滑〞過去的方式是不適用的,電阻式觸控的滑動方式要〝壓〞著滑,無法像電容那樣直
接滑,至於電容觸控也沒有說好到哪去,凡是各有利弊的,電容式觸控無法採用一般觸控筆,也因此IPhone才會有所謂〝靜電〞式觸控筆,另外說一下自己的
經驗,由於電容觸控靈敏性高,不小心去摸到,也會給你當選擇,在某些狀況下還覺得滿煩的(有容易誤觸問題),但凡是各有利弊,只能說看〝會不會〞用+〝習
慣不習慣〞而已(我承認我不太習慣電容)...
使用心得
雖然不明白大家為何要求觸控技術的迷思,但兩種觸控各有優缺,電阻觸控也有差異,我自己本身Dopod 900跟HTC
TouchPRO都是電阻觸控,D900要按的比較深(壓的比較明顯),而TP則不用那麼用力,如同Jason大所說那樣,〝輕輕〞碰就能操作,運作流暢
度不會因為電阻或電容式操作就有多大的影響,流暢度影響最大的來自於系統本身,優化的好不好?系統架構好不好?吃不吃資源?資源夠不夠用?軟體有沒有確實
關閉?這些才是流暢度的重點,至於處控技術電容最大的好處可說是在於〝多點觸控〞上,可以用來打Game或者其他多重操作,但究竟有多少手機支援多點觸控
呢?手寫輸入還是電阻觸控比較好用不是嗎?,再者~電阻難道就不能完成那些動作?有實體按鍵打Game會輸給電容?圖片放大等有比電容操控難用?HTC相
簿〝畫圈圈〞就可以放大或縮小,SAMSUNG也有按著往上下拖拉的方式放大,單手就可以完成想要的操作會比電容差嗎?,電容與電阻各有各的優異~真的沒什麼好爭的各位........
- Jan 28 Thu 2010 17:25
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C++ 99 乘法表 P002
#include <iostream>
using namespace std;
void hig(int k, int j)
{
cout<<k<<'*'<<j<<'='<<k*j<<'\t';
}
int main()
{
int i,n,k=1,j,top;
cout<<"n=";
cin>>n;
if(n>9)
n=9;
top=n;//儲存輸入數
again:
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=k;j<=top;j++)
{
hig(j,i);
}
cout<<endl;
}
if(top<9)
{
k=k+n;
top+=n;
if(top>9)
top=9;
cout<<endl;
goto again;
}
system("pause");
return 0;
}
using namespace std;
void hig(int k, int j)
{
cout<<k<<'*'<<j<<'='<<k*j<<'\t';
}
int main()
{
int i,n,k=1,j,top;
cout<<"n=";
cin>>n;
if(n>9)
n=9;
top=n;//儲存輸入數
again:
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=k;j<=top;j++)
{
hig(j,i);
}
cout<<endl;
}
if(top<9)
{
k=k+n;
top+=n;
if(top>9)
top=9;
cout<<endl;
goto again;
}
system("pause");
return 0;
}
- Jan 28 Thu 2010 17:23
-
C++ 99 乘法表 P001
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a,b,c;
for(a=1;a<=9;a++)
{
for(b=9;b>=1;b--)
{
printf("%d*%d=%2d ",a,b,a*b);
}
printf("\n");
}
system("pause");
return 0;
}
int main(void)
{
int a,b,c;
for(a=1;a<=9;a++)
{
for(b=9;b>=1;b--)
{
printf("%d*%d=%2d ",a,b,a*b);
}
printf("\n");
}
system("pause");
return 0;
}
1


